線上遊戲無差別致富大法,窮到只剩下錢了no.1
第一章:保障自身安全,瞭解遊戲公司降低玩家遊戲風險

前言
目前網路遊戲的推陳出新,往往再錯過關鍵的幾小時內,遊戲的獲利誤差有可能相差100%以上,想要一邊玩遊戲,又能夠從遊戲中去獲利,資訊成為一個致勝的必要關鍵,等級不需要高,不需要數萬打造的神裝利器裝備,有人依然能夠正常上班上學,靠著資訊的掌握月入台幣一兩萬以上。(更高的大有人在,如果是職業玩家就更不在話下)

當然這些人可能被玩家罵稱為奸商,或是開外掛者,很多人沒有去發掘他們在玩遊戲的過程中,還能夠做筆記,計算機不離手,時時刻刻在掌握物價做功課等,我常常說,不論是從哪家論壇或是網站所分享的賺錢方法,這些方法大概只能抓到皮毛,真正的箇中高手是不會輕易去將方法資訊透漏出。

我會介紹一系列我所接觸過的遊戲,一般可能賺錢的模式,方法可能不適用每個人,但是只要掌握到一些關鍵,就算沒有賺錢,在遊戲中得到的的物品的成本,硬是會節省成本,低於一般玩家的20%甚至更高;相關的的注意事項我會隨時做調整以及介紹。

觀察遊戲公司特性:基本風險

遊戲bug處理的態度
:風險指標★★★★★
類似複製以及洗錢等等的危機處理,處理上較為積極的或是比較謹慎的遊戲公司,通常都能再第一時間處理完畢,態度較為消極的遊戲公司,則很有可能因為疏忽大意而造成大規模的玩家不安。

2008年末,某線上遊戲因為bug之故,如野火燎原般,玩家人手一把利器,多強的怪物就像在砍豆腐般,結果呢?沒有在第一時間立即處理,造成2009年初就宣佈遊戲不再與原廠續約,到期後立即停止伺服器營運;此外這幾年很多遊戲都是因為bug之故,導致遊戲人口瞬間銳減,只要商城開始正式營運後的兩週,遊戲人氣只有下滑30%表示這遊戲並不算太惡,離開的人口多到明顯感受到,就要當心遊戲團隊危機處理能力,是否值得長時間在這款遊戲上。

帳號申請的難易度:風險指標★★★☆☆
帳號如果不需要各項驗證,或是的帳號綁定動作,很容易引起對岸的搞鬼大軍的覬覦。此部分牽涉到上則,如果遊戲公司態度都不積極,所有的驗證只能淪為花瓶步驟而已。

商城的汰換率:風險指標★★★★★
視遊戲公司文化以及遊戲內容而定;有許多家公司在常態性的更新下,在相同的價格下,本週商城出攻擊+100物品,下週商城卻馬上推翻出現同質性物品,並且屬性更高還額外追加一堆屬性,類似的狀況常常在玩家反應不及下,上週購買的物品會隨著當天的商城更新瞬間打對折。最離譜的狀況曾經發生更新的三小時前遊戲幣價值120萬,更新後的六小時價格瞬間爆跌至10萬,還不一定賣的出去。

當然有極少數的遊戲公司,在顧及玩家的觀感以及輿論,在操作商城的營運上較不會惡搞,假設商城汰換率高的遊戲公司底下玩遊戲,玩家就必須要注意已經存在一定的高風險。

商城裝優勢遠勝遊戲裝:風險指標★★★★★
商城裝:所謂的商城裝就是從商城中購買
遊戲裝:透過玩家製作、打怪掉落、打boss、商店購買等等。
商城內販賣物品數值高於遊戲中,其遊戲玩家的忠誠度並不會太高,玩家的離開速度亦會跟著商城的更新頻率逐漸下滑,就算遊戲內容再好,許多玩家也禁不起這樣的壓迫。

花費大量的時間在遊戲中,商城的角度僅止於輔助上,能夠接受的人似乎會比較高,有幾款壽命長達兩年以上還有擁有不少死忠玩家免費遊戲中,商城破壞遊戲的平衡上較輕微,反觀近兩年瞬間短命的遊戲,舉凡想像的到的,都有可能輪為收費商品外,就算你照表吃王,吃到天荒地老,在日以繼夜的拼了兩個月才得到的裝備,商城輕輕的更新下,玩家裝備瞬間變成垃圾的更不在少數,一切的努力變成泡影。

同流合污勾結外人搞怪風險指標★★★★★
許多的謎樣大盤商們,擁有棉棉不絕的幣以外,就連要花上台幣數萬才有機會可能取得的裝備,都擁有數千把,肆無忌憚的在全伺服器銷售,與客服反應幾乎都是沒有下文,或是制式化的回應會請工程師觀察,諸如此類的狀況千萬別以為只有複製跟洗錢才會發生。

這類的狀況我戲稱為:公司貨或是走私貨,就是從公司內部流出;先說說這些貨的由來可能性,通常會發生這種狀況的遊戲公司,不外乎就是主管高層或是投資者完全不懂遊戲,只要一個理由跟藉口就可以合法帶過,因為太多人都只會認為複製或是洗錢,並不會因此往經營公司內部方向去想。

這個議題玩家就必須要靠經驗去掌喔,不論你在多會精打細算,投資多少成本或是時間下,你的努力永遠比不上這些洪水般的合法洗錢;根據經驗而言,遊戲不論在多好多棒,只要有類似的問題產生的時候,只要覺得苗頭不對的時候就立即放棄,不論你再怎樣的投訴,傳真到信箱中,消息大部分都會被封鎖,至於想要投書蘋果日報,很抱歉沒有確切的實證、旁證、佐證是不會受理的,因為這種只能合理懷疑卻拿他們一點皮條都沒有。

舉辦活動以及遊戲更新:風險指標★★☆☆☆
人氣指數高的遊戲,通常活動一定都是一波接著一波,遊戲更新也會定時更新,而活動以及更新頻率多少能夠察覺人氣指數,其次就是查察各知名的論壇討論區,通常數據幾乎都是對等的,並不會差異到哪去;遊戲如果經營到一個瓶頸或是人氣開始逐漸下滑的時候,就要開始注意獲利性一定會開始衰退,隨之遊戲風險就會開始提高,此時會在熱門討論區討論的人數大概也開始退散。

賺錢單元2

1、有無電話、手機登入驗證機制。
2、設定密碼後有無暗碼設定。
3、遊戲銀行有無安全密碼設定。
4、個人資料申請後不可變更。(可隨意變更身分證或是相關資料危險性高)
5、刪除遊戲角色支援暗碼保護,並有一定的時間可回復刪除遊戲角色。
6、官網或是遊戲支援螢幕鍵盤輸入帳號密碼。
7、發生盜帳號官方處理配合度。(費用、時間、遊戲歷程調閱時間)
8、重大事件回溯補償措施。(嚴重斷線、維修時間沉長、系統非人為因素回溯)

下圖摘自吞食天地二的回溯補償辦法
http://ts2.chinesegamer.net/m5.asp#fragment-12 

賺錢單元1 


題外話,很多遊戲公司發生意外或是狀況的時候,補償的措施似乎是看該經營遊戲的績效而定,部分遊戲發生無法登入的狀況持續三四小時,就看著官網睜眼說瞎話的更不在少數,完全沒有任何的補償措施,不過就我個人曾經在該遊戲中遇到40分鐘無法登入的狀況下,隔天的維修就立即收到了補償包,雖然沒有回溯,但是這樣的機制算是具備了基本的保障。(好壞見仁見智囉)

觀察遊戲公司特性:瞭解官方的更新習性與注意公告

越來越多的遊戲皆為免費版,而每當免費遊戲商城更新的當天,遊戲物價就會出現新的動盪,所以官方的網站更新公告是重要的指標性之一,許多玩家因為不太了解遊戲的更新循環,在更新的前日還大量購入商城物品在遊戲中販賣,而販賣不出去的多半都是認賠殺出。

許多商城物品在更新頻率越來越快下,往往在高頻率的更新很多商城物品因為更新後,效用被貶低,或是變成非主流商品;另外一種思維就是,當更新以及玩家裝備汰換的時間中,這時候的物價多少會震盪,在非必要的時候,最好能夠忍耐一下,多半一些商品在更新的當天應聲下跌後,這時候購買原先想要的物品,最省能夠低於初期的費用約30%以上。

※玩家群聚討論的地方也是指標地點之一,很多商城物品牽涉到機率問題,玩家的反彈聲音一定會直接反應,建議在更新的當天,先不要急著購買物品,觀察好眾多玩家的輿論反應在行進攻。

賺錢經驗分享1:月費遊戲的時代
關鍵:自己證實遊戲內容不要相信謠言,只要有價抓緊時機就是你的;最大的條件限制就是對角色裝備不能太過於吝嗇。
此案例是發生在現實朋友身上,記得在2005年的時候,當時有款3D遊戲中的王會掉落出非常特殊的極品,初期很多玩家無法掌握王復活時間(謠言為隨機再生),加上王掉落的物品過於雜,該極品掉落的事件被誤傳並非王所掉落,那時候朋友拿著時鐘與家人一同計算,究竟王多久時間會再生,第一次掌握到確切時間後,就做了大膽的假設,沒想到這個大膽的假設居然成立,開始了他們一個月的瘋狂爆肝之旅(每四小時一次,就算在睡覺也要起床),連同他再內的六位玩家這段時間中,從BOSS身上所掃落的極品,總計價值市價約40萬台幣上下。


賺錢經驗分享2:免費遊戲的時代

這是一位網路的團友在當兵前所分享,該遊戲屬於2D平面捲軸式的遊戲,可愛的風格不知道吸引了多少玩家,他看到這個狀況的時候,直覺反應就是直接鑽進人最多的伺服器。

練功的熱衷程度遠不及他去掃街看物價,憑著他對數字的直覺,做足了功課,從熱門的討論區到交易網站以及遊戲擺攤人數最多的地方,每天至少要來回逛三小時,因為掌握到了價差優勢,以及遊戲的主流商品物價,最簡單的買低賣高法,扣除他自己一開始消費的點數,還額外賺進了兩萬元台幣。

最大的關鍵點就是掌握了資訊以及更新內容,亦不會在更新前夕作囤貨動作將自己的風險降到最低,當然他的談判技巧也多少左右了他收售物品機率,他曾說:『不論出什麼鳥價錢,最少都有50%機會,臉皮不夠厚就別來賺錢。』(個人覺得他說的一點都沒錯…)

因為遊戲公司的穩定,讓他到結束不玩遊戲前都是獲利的狀態…


下期在和大家分享第二單元的賺錢之道(本篇可能因為單元的連貫性做修正)

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