大陸遊戲公司崛起,台灣遊戲公司節節敗退

從撇開政治立場兩岸對峙的立場、不談論商城手法的另一個角度來看待。

節錄17173專訪

王俊博:兩岸玩家有何不同?國產競爭力在哪?
http://news.17173.com/content/2009-01-24/20090124093321758,1.shtml

所以我講,今年在青島的年會上,大陸公司的那些老總,手機一直在發簡訊,在發什麼,遊戲的問題。他們是24小時都盯著遊戲在看。而我們是派一個人去跟人家打仗,而且都是一些臨時成軍的部隊,你怎麼打的贏。確實我們自己沒有做好對當地玩家的瞭解和深入的服務。我想這一點我們在《十二之天貳》的時候已經看到,我們已經連韓國的團隊都已經帶過去,其實就是要解決這方面的問題。

17173:以您的角度來看的話,現在國內遊戲開發團隊和國外的差距有多大?
王俊博:這個就講到09年遊戲的競爭力,我們在臺灣代理了那麼多套遊戲,應該都算大陸不錯的,包括《天龍八部》,《誅仙》啊,這些都是現在在中國大陸很受歡迎的遊戲,我們發覺他一個最大的特色是什麼?是更新,跟玩家之間的那種互動,商城裏面的寶物的設計,非常的機動,非常的快速,他知道玩家要什麼,什麼東西設計出來玩家會花錢。一旦遊戲人數減少,營收減少,今天為什麼會減少,是什麼地方有問題?他馬上去探討,馬上去開會,接下來明天就會一個新的動作出來。但是韓國日本遊戲公司,你要叫他改資料片咯,最快三個月,尤其是一些日本公司,他還要去評估你講的對不對,再來你講的這個東西他做不做得到,能做到我安排在什麼時候開始做什麼時候完成,經過很長很長的流程後,這個東西做出來已經死掉了,已經沒有機會了,所以那種反應真的速度差太遠了,所以今天不是說中國大陸遊戲很強,他的美術很漂亮,他的3D引擎很流暢,動作聲光效果其實都沒有韓國好。但是在跟玩家的貼近上面,不是其他地方可以比的。


原本一開始台灣的業者在大陸,初期是非常的強勢,許多的網路遊戲幾乎都是台灣先上,大陸次之,但是從2004年開始後,逐漸台灣上市速度開始比大陸還慢以外,多數的網路遊戲更新速度陸續超越台灣,最大的關鍵點發生在哪?難道就只有24小時都盯著遊戲在看?

我想起在2005年耳聞大陸朋友說的一款大陸遊戲,線上人數當時是大陸的第一名,且時間維持的算是很長的一段時間,就以當下台灣玩家的角度來看,最多大概只會給個C+,假設今天這款遊戲,是由台灣廠商所主導,大概遊戲壽命可能就要打折扣了…甚至連乏人問津都有可能;這家公司一開始非常賣力的舉辦活動,活動場次有增無減、週週有比賽,每個月跨伺服器的團賽以及個人競賽,新手老手通通網羅,不會只有獨厚老手的遊戲活動出現,甚至到了正式比賽的時候,網咖的熱絡度大概可以跟天堂全盛時期攻城情況,有過之而不及。

活動大致上區分為週賽、月賽和季賽,都是玩家所津津樂道的,遊戲公司招待冠軍隊伍到公司參訪,從出機票錢、五星級飯店大部分花費由遊戲公司支出。多數大城市的網咖(網吧)還有駐店的遊戲指導員。一家遊戲公司,如同百貨公司般,如果只有一兩款遊戲,勢必不會引起投資人注意,商品多樣化才能包裝競爭力(假象),很多遊戲代理了,除了前面一兩個月在遊戲網站打廣告、電視打廣告、請個知名藝人代言,再來一個商城八折…如果和媒體關係夠密切,也在報紙版面大量曝光,這樣的手法如果在大陸進行,短時間內就能收到明顯的成效,但是走下坡的速度也很快速。

隨著網路越來越發達,太多實例,只要玩家如果多多留意,就不難察覺,很多活動在台灣快則一個月,慢則可能兩三個月都沒消息,反觀對岸的大陸,哪一家遊戲公司不是想盡各種辦法舉辦活動,雖然有些手段讓人不是很能認同,但是起碼不會讓人覺得遊戲公司很冷漠,遊戲公司也能間接收益。

究竟是因為公司的制度不完善,還是經營者的心態作祟,想必是某個環結出了問題,簡單舉個例來說,很多時候台灣遊戲公司推出活動的時間點,只能用妙字來形容,總是選擇在週一到週五,為什麼不在假日呢?或許今天在台灣,看到電視的宣傳廣告效果,能夠立即收到成效,但是同樣的手法對岸的玩家恐怕不會照單全收。

『唯有用心的遊戲公司,能夠靠後天的努力讓遊戲撐起一片天…』
『沒有良心的遊戲公司,再好的遊戲也禁不起眾多玩家的考驗…』

常常與一個在業界的朋友討論,他的個人理論是當遊戲的壽命只要達到獲利的條件,哪怕遊戲生命週期只有短短的幾個月,起碼公司錢已經到手…此段話也反應在我看見2008年度遊戲公司財報的感覺,只能感嘆說景氣差,沒有讓線上的玩家學會去思考…心想反正點數儲值下去,角色強大就再好不過了。

黑白化遊戲之無間道

有一款遊戲的外掛佔了絕大多數,被反外掛者罵到臭頭,而市面上很多遊戲都會有外掛,有的還誇張到與遊戲伺服器共存亡,偏偏該款遊戲的掛機還滿街跑,說是腦殘也好、手殘也好,但重點在於經營者是身心俱全,反觀同樣在全盛時期的遊戲,一樣都經歷外掛滿街跑的日子,為什麼興衰差異如此之大。

當然亦有高層為了自己的利益,排除異己不斷的打壓外掛,打壓手段可以用一擊必殺、株連九族來形容,每週有數百名玩家被永久停權,還包括了大量的骨灰級玩家在內,結果完全沒有引起玩家的認同,反而讓人反彈並質疑這樣的舉動有什麼目的存在,說穿了高層護航的某種特殊利益,可是隨著玩家急速減少下,這位高層也被韓國人請下臺了,只能說現世報的效應,不得鐵齒。

另外,當玩家在遊戲過程中發生全螢幕打怪、飛天遁地瞬間移動之類的事件,已經錄影存證並在所有各大論壇都分享文章了,已是眾所周知,但遊戲管理人員卻置之不理,難道台灣遊戲公司真的就如此睜一隻眼閉一隻眼嗎?由一開始引述王先生中的某段話,就可以找到你要的答案。

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