前言 2009年初,某家廠商推出一款網路遊戲密集封測中,性質屬於國產型的網路遊戲,畫面品質方面也已有一定的水準,搭配在巴哈姆特與官網的極高曝光率,一度躍居巴哈姆特首頁人氣第四名遊戲,但之後就無法再往上提升。 看到這樣的名次,其實是讓人欣慰的,因為很多玩家變聰明了,遊戲內容本質好壞姑且不論,依照慣例,遊戲走可愛風格要讓大多數玩家認同並不難,那究竟人氣停滯的原因出在哪了?玩家又為什麼變聰明了?這些部份將是本篇文章所要闡述的重點。 第一、了解遊戲公司經營遊戲的方向 從一年的十幾款網路遊戲,到現在一季一二十款網路遊戲,可想而知遊戲出產的速度是越來越快,好壞遊戲參差不齊,當然更包括好壞公司在內;就營運較惡質的遊戲公司會出現的徵兆大略如下: 1、公開測試的時候廣告一波接著一波,強力放送廣告後,就是每週更新商城物品,不斷推出唯有在商城購買才能擁有特殊強大的裝備和寵物,誘惑玩家消費,而遊戲活動內容,以100分來評論,只介於0分到30分,甚至回饋玩家儘是一些在遊戲內無助益的物品或任務。 2、擅自竄改遊戲設定,與原廠的難度設定高於N倍,說好聽點是延長遊戲壽命,但實際上是為了增加商城的營業額。 此部分最讓人反感的就是非台灣本土的代理商,而是某個地區的外來代理商進入台灣後,陸續了代理了好幾款遊戲,原以為期待的遊戲能夠壽命長達一年半以上的,卻因為這些投機的商人惡意操作,遊戲設定竄改外,在原廠遊戲中能夠獲得的也必須要透過商城才能取得,結果不到三個月,遊戲便宣告夭折,玩家人數立即驟降。 3、交易掛勾其實是最嚴重的問題,目前就幾家大廠商比較沒有這種問題存在,許多小公司也有知名公司也參予其中,只是要抓到這些小辮子,從數字交易平台中就能研究出端倪,只要對遊戲有一定的瞭解,要判斷物價的合理性非常容易。
舉個例來說: 以一個遊戲台幣達人而言,在24小時的輪班手動力拼下,打盡所有的好寶,吃盡所有的BOSS,一天了不起能夠賣上5000萬就已經是非常夢幻的數字了,然而打開數字網,有人跨伺服器一連貼上1億100台幣的交易單約數百筆,橫跨所有伺服器,如果只是短期內,我們可以聯想到洗錢,但是時間拉長到了三個月甚至半年,還是持續相同的狀況,合理的懷疑不是內部員工掛勾,就是政策上的使然,對廠商而言代理遊戲需要花費龐大費用,不知好好營運遊戲,卻搞七捻三來變相訛詐玩家,這樣的公司需要花精神花心思去玩它遊戲嗎?不管是韓國原廠授意下,或是偷偷的動手腳,背後的投資股東能夠分到這些『以外』賺到的錢嗎?再者,這種以外的交易,政府稅金拿的到嗎?
4、只會畫大餅,編織很多類型的遊戲故事劇情,可是實際進遊戲中卻發現遊戲內容寥寥無幾,存在這種狀況的遊戲,多半為二線開發的韓國3D遊戲,這種遊戲本質其實就有問題,而代理商的目的只是要炒短線,錢進口袋最要緊,遊戲內容放一邊。
※只要是3D遊戲(2D也有,3D居多),再韓國上市時間不到一年的,就到了台灣這種遊戲危險度都非常高,常常更新遊戲內容都要拖延上半年甚至一年,唯一的模式就是不停的打怪。
5、藉廣告來宣傳遊戲固然重要,但現在市場上包裝華麗、動畫精彩的遊戲不在少數,伴隨而來也是許多誇大不實的內容,遊戲品質就像泡麵廣告一樣,宣傳手法是料多味美、應有盡有,但打開泡後才知道料少味差、虛有其表。
第二、注重遊戲品質以維持其壽命
在某款遊戲尚未上市之前,我就直接到了中國伺服器中,透過一些玩家的感想,包括已經沒有玩的在內,得知這款遊戲BUG不在少數,開發的遊戲公司在修改遊戲問題的速度上也非常緩慢,遠遠跟不上流失的玩家,結果這款遊戲到了台灣,透過廣告的訊息傳達,讓不少玩家被誤導,虛而不實的動畫介紹,多少人因此上當,本質已經出現嚴重瑕疵的遊戲,你還能夠期待它能有多大的進步空間?
有時也會讓我思考到一些問題,到底是玩家太愚昧被代理商給吃定了?還是為支持而無限的支持?又想到去年在中國網站上公佈的日本玩家中,僅以網路遊戲族群中只有10%願意再付費,其次從日本遊戲公司在有心維護遊戲品質之下,便能從遊戲物價中發現,同樣的遊戲版本,在台灣一百台幣你能買到5000萬,而在日本同樣的一百台幣能購買到300萬就該偷笑了,相較之下很多合理性的懷疑就會油然而生。
第三、學會質疑遊戲問題以保障本身權益
1、遊戲物價不合理,請學會拒絕遊戲,因為已經被剝削了兩層皮;另一方面物價過高會沒辦法負荷裝備的正常消費,只會造成玩家反感而離開,遊戲若持續進行,只是讓熟悉行情的商人留下獲利、炒作物價的機會,從中助長這股歪風,甚至讓對遊戲有憧憬的玩家產生了錯覺。
2、一款遊戲內容不論好壞、更新速度如何,代理商都應該多多舉辦對玩家有益處的活動來攏絡玩家,並加強遊戲特色以抗衡市場上多款遊戲,而不是都傾向重度消費族群或是被玩家砲轟的無意義活動。
3、代理商為了求快速回本,宣傳手法會導致許多玩家被精美別緻的包裝所矇騙,但是經營完善的遊戲公司,在行銷廣告與遊戲內容上的差異性,其實是不至於太過離譜,如果發現過度誇大的遊戲廣告,那得再三慎思,少碰為妙。
4、遊戲中常會遇到一問三不知的GM,不然就是推出張冠李戴、牛頭不對馬嘴的活動,通常發生這類狀況,若不是該遊戲公司不重視遊戲,就是行銷企劃出了嚴重的瑕疵,因為如果夠重視該遊戲,要出現問題的機率其實就不高了。
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